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球体爆炸的能量有多大?炫技必学Plexus粒子特效!
Plexus插件是一款可以转变三维物体成为粒子的小插件,那么这个插件在没有模型的时候能做出什么来吗?

这是使用AE的插件Plexus特效,来制作球体爆炸的效果图,今日,我们的齐老师就教大家“球体爆炸”制作方法。下面我们开始打开AE,进行今天的制作:
首先我们加入基础特效:
创建合成后加入固态层并创建Plexus特效;

在添加geometry中选择添加primitive, 并将类型改为圆形;


改为圆形以后的画面效果为下图 (注意:这是原始效果,同学们可以根据自己的喜好调整球的大小和粒子数量)。

下面我们继续添加地球的形态:
我们要在网上找到一张地球的图面的素材;

在特效中加入color map命令 (注意:用来指定刚刚的图片素材,导入以后要注意调节图片的方向);


下面是指定好以后的效果,已经出现的地球的形态 (注意:图片的颜色就是粒子的颜色,所以刚刚图片的颜色是白色,就可以让现在的粒子也呈现白色);

如果想让地球呈现出其他的单一颜色或渐变颜色,那么可以调节替换的地球图片,我这里调节为渐变颜色。
新建摄像机后调节摄像机的角度,可以看到地球的各个方向,同学们可以调节到自己满意的角度停下来;

现在的粒子大小是相同的,我们继续加入噪波特效,用来调解每个粒子的随机大小;



做好了一个基础地球层以后我们将当前图层进行复制,再复制出三个地球层,我们把地球调节为依次变大的效果,并且越往外的图层粒子数量越少 (注意:调节噪波的随机大小,不要让每一个层的样式只有大小的变化)。

下面制作爆炸时的扰乱效果:
将地球的图层复制并单独显示,这个图层用来制作扰乱的爆炸效果; 创建点光源,用来引导爆炸,我这里将灯光的名字改为Noise,再到特效中去新建噪波效果;将灯光指定到特效中,并将使用灯光驱动扰乱的选项勾选,之后可以调节噪波的数值看到效果的变化,距离灯光近的位置已经出现扰乱;


设置好属性以后将灯光的强度加入关键帧动画,可以控制粒子产生扰乱的时间,全部设置好之后可以将第二个噪波属性复制到其他的地球图层上 (注意:复制的时候要选择Plexus特效,才能复制出新的噪波,这样就不会覆盖掉原始的噪波复制后的特效排列);


主体的动画做好以后同学们可以根据自己的喜好加入背景和光效,让画面可以更加丰富
下面是加入了一些辅助特效和背景之后的效果:

随着潮流的发展,越来越多人加入CG行业,优胜劣汰是自然之道,不管你是老人,还是新人都要存在危机感,不断学习才能不会淘汰。
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最后,非常感谢齐老师为大家分享的《Plexus特效的使用》,这一新技能,你会了吗?