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万能S形循环曲线运动—尾巴教程 快来收藏学习吧
生活中我们随时随地都能看到曲线运动,如手臂摆动,树叶从空中飘落,汽车甩尾,猫咪跑动时的尾巴甩动等。是不是很好奇怎样用动画体现出来?

在制作三维动画尾巴甩动之前,要先知道运动的发力点,根部先动,尾部随动,动力在一个点上,依靠自身或者外部力量,从一个方向传到另一个方向,而产生的s形运动曲线。

我们用串帧法来做一段马走步时的甩尾动画
首先在第一帧做出尾部下垂,向左甩的pose。根部的旋转小,尾部旋转大一点。

在第15帧向右甩动的pose。

把第1帧的动画复制到第29帧,让第1帧和第29帧动作一样,这样我们好做循环,选中选中所有的曲线在曲线编辑器里 点击→曲线→前方无限→循环和曲线→后方无限→循环。

开始串帧,因为根部先动,所以选择从第二根到最后一根的所有控制器,曲线编辑器里选中所有曲线向后串一帧。

开始串帧,因为根部先动,所以选择从第二根到最后一根的所有控制器,曲线编辑器里选中所有曲线向后串一帧。

重复上一次操作,从第三根控制器开始到最后一个的所有控制器,选中所有曲线向后串一帧,一直串到最后一个控制器。

串完之后,选中所有的控制器:

只要我们熟悉了尾巴的循环动画,那么生活中很多的动画就都可以做了,如被风吹动的红旗,女孩跑动时的头发,水中的飘动水草等。学习要学会举一反三哦,快动手试试吧!