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期待已久的CINEMA 4D SSS材质学习,快来收藏吧
如何用C4D制作半透明物体?这就涉及今天讲的内容如何应用CINEMA 4D SSS材质的技术。SSS英文为subsurfacescatter翻译成中文叫次表面散射。

概念
反射分为镜面反射和漫反射,反射面比较平,光束比较统一且反射方向比较一致的表现为镜面反射,投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象为漫反射。有规律的散乱表现就是各项异性;透明是光线进入物体后,发生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。
从物理的角度来说,光与材质的交互包括两个方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射发生在介质不连续的地方,比如不同材质的交界处,或介质密度变化,它只改变光的方向不改变光的能量;吸收发生在材质内部,它将光的能量转化为其他能量(如热能),但不改变光的方向。介质表面对光的散射包含两种方式,分别为折射和反射。对于透明物体,一部分光在表面进行反射,另一部分光发生折射,进入介质继续传播;对于不透明物体,一部分光在表面进行反射,另一部分光在介质中传播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),下图为不透明物体与光作用的示意图。

哪些材质有半透明属性?

牛奶


蜡烛


玉石



植物果实和叶子


动物皮肤


人物皮肤

在CINEMA 4D中如何制作这种半透明的物质呢?
须用到次表面散射材质。
制作效果明显:
1.把SSS材质放到发光通道;(位置在:纹理--效果--次表面材质)

2.模型后边放置光源,让光线透过模型;

3.调整SSS的强度和散射距离是关键。


利用次表面半透明渲染除了透光颜色、强度和距离三个重要参数,另外你采用多通道、单通道,多通道+单通道的哪种算法都会影响材质的表现。同学们,你get到了吗?