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用Maya2018就能实现硬表面效果,你知道吗?
硬表面建模是相对曲面建模而言的,是一种表现方式,主要做机械体,比如各种零件、车船、科幻场景等,光是想想就觉得很酷呢!

那在制作模型的过程中,很多小伙伴觉得碰到硬表面类型的模型,是非常头疼的一件事,因为布线好就皆大欢喜,要是布线不好,就需要花费大量的时间才能弄好。
比较好的解决方法是进ZBRUSH进行topo,但是今天我要给大家介绍的,是隐藏在Maya中隐藏的一个小功能。
hardmesh插件?NO NO NO,今天要说的功能是Maya2016版本就有的功能,直到Maya2018才真正完善,一起来看看吧!
1.把需要的模型先进行布尔运算,使用的是差集。

看下图,就觉得制作出来的线太乱影响形体

2.下面呢,我们选中物体,在MEL编辑栏里输入 polyRemesh(注意大小写,一旦写错,无法识别),然后按回车键

3.就得到这样一个模型啦

4.在右边历史记录中可修改节点参数Refine Threshold可以优化精度值(规律就是→值越小,精度越高,运算越慢)

5. 精度调好,选中模型,再到mel编辑栏中输入polyRetopo(这里依旧需要注意大小写),之后按回车键

6.同样的,在右边历史记录中有他的节点参数,可以自行修改试试哦

7.最后呢,就进行bevel,得到最终效果如下图,简直完美!